การปีนเขาแบบ Roguelike ที่นำโดย Goblin พร้อมการสร้างแบบเชิงกลยุทธ์และเขาวงกตที่เปลี่ยนแปลง
GOBO: The Maze Tower โดย Echo Spark Tech ทำให้คุณเป็นกอบลินที่ช่วยเหลือ Demon King จากหอคอย มันรวมการต่อสู้แนวแอ็คชั่น-ผจญภัยกับความก้าวหน้าแบบ roguelike ส่งผู้เล่นผ่านเขาวงกตที่สร้างขึ้นแบบสุ่มหลายร้อยแห่งที่เต็มไปด้วยกับดัก, 'ฮีโร่' ผู้พิทักษ์, ของรางวัล, และการเผชิญหน้ากับบอสที่เพิ่มขึ้น ต้นไม้ความสามารถที่ลึกซึ้ง, อาวุธและเกราะหลายร้อยชิ้น, และการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ให้รางวัลกับการสร้างที่ปรับแต่งได้และการอัปเกรดถาวรตลอดการเล่น เกมนี้ออกแบบมาสำหรับแฟน ๆ ของ roguelike และ dungeon-crawler โดยมีการเล่นซ้ำที่สูงและความก้าวหน้าของตัวละครเชิงกลยุทธ์บนอุปกรณ์ Android.
เกม GOBO เป็นเกมประเภทไหน?
GOBO เป็นเกมแอคชั่น-ผจญภัยแบบ roguelike ที่พลิกโฉมแฟนตาซี: คุณเล่นเป็นกอบลินตัวเล็กในภารกิจช่วยเหลือที่ย้อนกลับเพื่อช่วยเหลือราชาปีศาจที่ถูกลักพาตัวไป วงจรหลักขอให้คุณเข้าไปในชั้นที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม หลีกเลี่ยงกับดัก หลีกเลี่ยงผู้พิทักษ์ที่กล้าหาญ และผลักดันไปยังบอสหอคอยขนาดใหญ่ การเน้นคือการเดินทางซ้ำผ่านเขาวงกตที่เปลี่ยนแปลงแทนที่จะเป็นแคมเปญที่เขียนไว้เพียงครั้งเดียว.
มันให้รางวัลการเติบโตของตัวละครระยะยาวระหว่างการเล่นหรือไม่?
เกมนี้เน้นการพัฒนาที่ต่อเนื่องผ่านต้นไม้ความสามารถที่ละเอียดซึ่งให้บัฟถาวรและความสามารถใหม่ ระบบการปล้นสะดมของมันมีอาวุธและเกราะหลายร้อยชิ้นให้ทดลอง และการต่อสู้ให้รางวัลการรวมกันของอุปกรณ์ที่ชาญฉลาดและการใช้ทักษะ ผู้เล่นที่ลงทุนในต้นไม้และอุปกรณ์จะเห็นการเปลี่ยนแปลงที่จับต้องได้ในการพยายามครั้งถัดไป ดังนั้นการวางแผนการสร้างระยะยาวจึงแปลเป็นข้อได้เปรียบที่วัดได้กับผู้พิทักษ์และบอสที่แข็งแกร่งขึ้น.
เกมนี้มีลักษณะและเสียงอย่างไรบน Android?
นักพัฒนาวางตำแหน่งชื่อว่าเป็นประสบการณ์มือถือที่ดื่มด่ำและมีภาพที่ดึงดูดใจ และเกมนี้ใช้เอฟเฟกต์บรรยากาศที่ทำงานได้ดีที่สุดบนเวอร์ชัน Android ที่ทันสมัย การออกแบบภาพช่วยสนับสนุนการอ่านเขาวงกตและการสื่อสารกับดักในขณะที่เสียงช่วยในการสื่อสารของศัตรูและความตึงเครียด คำแนะนำสำหรับอุปกรณ์ที่ทันสมัยบ่งบอกว่าการต่อสู้แบบเรียลไทม์และเอฟเฟกต์อาจทำให้ฮาร์ดแวร์เก่าต้องทำงานหนัก ดังนั้นประสิทธิภาพจึงแตกต่างกันไปตามความสามารถของอุปกรณ์.
ใช้เวลานานแค่ไหนในการจบเกมและทำไมผู้เล่นถึงกลับมาเล่นอีก?
การเล่นซ้ำมาจากชั้นเขาวงกตที่เปลี่ยนแปลงหลายร้อยชั้นและจุดตรวจเชิงกลยุทธ์ที่แสดงโดยผู้พิทักษ์หอคอยที่ยิ่งใหญ่ การต่อสู้กับบอสทำหน้าที่เป็นเหตุการณ์สำคัญที่ต้องการการวางแผน และรูปแบบที่สร้างขึ้นแบบสุ่มทำให้การปีนแต่ละครั้งแตกต่างกัน ชื่อเรื่องมีความไม่แน่นอนแบบสุ่มเหมือนกับ roguelikes เช่น Spelunky แต่มีน้ำหนักมากขึ้นในต้นไม้ความสามารถถาวรและการปล้นสะดมที่กว้างขวาง ซึ่งร่วมกันขับเคลื่อนการเล่นซ้ำและการสร้างตัวละครที่หลากหลาย.
โดยสรุป เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีความอดทนซึ่งชอบความก้าวหน้าทางยุทธศาสตร์
GOBO เป็นทางเลือกเชิงกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นที่ชอบการตัดสินใจแบบหลายชั้นและการลงทุนในการสร้างระยะยาวมากกว่าการเล่นแบบรวดเร็วและไม่เป็นทางการ ในฐานะที่เป็นการเปิดตัวใหม่ในพื้นที่ RPG ที่ไม่เป็นทางการ มันถูกวางตำแหน่งเพื่อการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและการอัปเดตเนื้อหา ผู้เล่นที่มองหาความท้าทายทางยุทธศาสตร์บนมือถือที่ยั่งยืนจะได้รับผลตอบแทนสูงสุดที่นี่; ผู้ที่ต้องการเล่นแบบทันทีอาจพบว่าจังหวะการเล่นนั้นท้าทายมาก